איך לעצב משחק שיגרום לך לשלוף מהמדף

 

בואו נשחק בעיצוב

תפקיד המעצב בעיצוב אריזות משחק הוא ב-2 מישורים,

במישור הראשון – האריזה היא לא רק קופסת אחסון היא גם מספרת לנו מה יש בפנים.
האריזה משמשת ומלווה את המשחק לאורך שנים ארוכות (בכל אופן, בתקווה שכך..)
ולכן חשוב שיהיה עליה את המידע הרלוונטי, איך נראה המשחק, מה סגנון שלו
וכמובן פרטים טכניים כמו הוראות, גיל, רעיונות לשימוש לרמות שונות, אילו חלקים מכיל וכו'.

במישור השני, האריזה משמשת כפרסומת,
וכמו כל פרסומת חשוב שתהיה מושכת ומגרה,
אבל בשונה מכל פרסום שבא לשכנע אותך במשהו שיגרום לך לפעולה בהמשך,
פה אנחנו מנסים להניע לפעולה מיידית.
התפקיד של המעצב הוא לעצב את האריזה
כך שתקפוץ מהמדף ותגרום לבנאדם שעובר בחנות ליד המוני המשחקים
לעצור ולהושיט את היד דווקא אליה.

משחק זה לא עוד מוצר, לכל משחק יש אופי ועולם תוכן שייחודי לו.


לבנות אריזה זה כמו לבנות סיפור,
צריך להעביר דרכו את המסר המתאים,
להכניס את הקונה לאווירה של המשחק
ולשדר לו את האקשן / חשיבה / הנאה שתגרם לו מהמשחק.

אז הנה כמה סודות מתהליך העבודה:

  1. מסר

בתחילת התהליך אני פותחת את אריזת הפלסטיק,
משחקת עם עצמי ולומדת את המשחק.

מרגישה את הגיל, החוויה, והסגנון, האם זה משחק חשיבה או משחק מקפיץ,
בשניים, בקבוצה או לבד.
מרגישה את החומרים
מעמידה את החיילים
ומתחילה לדמיין מה הולך להיות על האריזה שלו.
חשוב מאד שהמסר יהיה תואם לגיל השחקנים ולאופי המשחק.

בדוגמה הבאה, נשביתי כ"כ בשם המשחק, שהדמיון שלי הלך רחוק, קצת רחוק מידי.

מטרת המשחק הוא לגלות את המילה שבחר היריב.
משחק בשתיים, קצר ורגוע. שם המשחק באנגלית הוא HANGMAN (איש תלוי)
ובסקיצה הראשונה שלו הכנסתי אוירה מאד דרמטית ומסתורית.

 

התגובה שקיבלתי מחברה, מעצבת, שינתה את כל הסיפור.
היא כתבה לי כך: "עיצוב משגע עד לפרטים הקטנים,
אבל לא הייתי קונה את המשחק הזה לילדים שלי, מפחיד מידי"

אופס,
נכון, העיצוב באמת לא מביע את המסר של המשחק.
התחלתי מהתחלה והפעם עם מסר שקולע לקהל יעד,
אוירה חברית ורגועה, ושילוב דמויות מתוקות של ילדים.

 

 

2. אוירה

דרך העיצוב אני מנסה להעביר חוויה חושנית,
שכשיסתכלו על האריזה יוכלו להרגיש את סגנון החוויה שמצפה להם.

כמובן שקשה מאד להעביר תחושה דרך ויזואל,
ולכן העיצוב יהיה לפעמים הרבה יותר עוצמתי ממה שהוא במציאות

לדוגמא במשחק מנקלה,
העברתי את האוירה בעזרת צבעוניות מסתורית, תאורה חזקה, ברק על האבנים, ונגיעה יוקרתית.

 

במשחק רולטה, האוירה היא של הימור, בצבעוניות חמה, ושפה שגזורה מעולם משחקי המזל.

 

3. אקשן

אחד המרכיבים שאני אוהבת במיוחד בעיצוב הוא יצירת אקשן.
כמובן רק בתנאי שלמשחק יש איזשהו קשר לקפיציות, זרימה, מהירות, או דרמה.
אז הנה המעבר מחומרי הגלם ליצירה המקפיצה

 

 

איך עושים את זה?

  • קומפוזיציה דינמית
  • זויות שונות לחלקי המשחק
  • משחקי קרוב רחוק ופרספקטיבה
  • הוספת תחושת תעופה

 

4. טיפוגרפיה

לחלק של הטיפוגרפיה אני מקדישה זמן רב בתהליך העיצוב,
דרכו מעבירה מסר, וכמובן שהפונט יביע את האווירה.
אם מדובר במשחק חשיבה למבוגרים הוא יהיה כבד ומיושב,
משחק לילדים יהיה בד"כ קופצני יותר ושמח.

הפונט תמיד יהיה BOLD או BLACK,
לא מחפשת דווקא פונטים מגניבים או לא מוכרים,
אלא פונטים שניתן לשחק איתם.
Fb spacer לדוגמה שימש לי להרבה אריזות, וכל פעם התקבל אחרת.

 

האות פ' משתלבת עם הסיפור של המשחק זהירות אתה נופל

 

 

במשחק מפולת כסאות האות פ' קיבלה טוויסט מאות דפוס לכתב ומשדרת את התגלגלות הכסאות במשחק

 

במשחק פאזל קופץ האות ו משמשת כחץ, והעיצוב עצמו כולו קופץ

 

במשחק בול פגיעה אינטרקציה בין חלקי המשחק לניקוד הטקסט

במשחק בינגו מסר סמוי בטיפוגרפיה, ומצא את המספרים 1 2 ו- 3

 

5. פוטושופ – שוברים את כללי האפקטים

בשיעורי פוטושופ אני תמיד מדגישה לתלמידות שהאפקטים פסו מן העולם.
לא נפגוש את bevel and emboss בעיצוב אלבומים, בכותרות בעיתון,
ואם כן, נשייך את העיצוב לשנות ה- 2000 המוקדמות.

אבל באריזות משחק הכללים משתנים.
כמובן שהשימוש בהם חייב להעשות בצורה מקצועית, עם הרבה מחשבה, ניסוי ומשחק באפשרויות, ובמינון הנכון.

המשחק מיהו המליונר – הוספת קו מתאר עבה ואפילו שניים מחברת בין האותיות לגוש אחד ולא נותנת להם להעלם בעיצוב צפוף.

 משחק קוביית הקסם – טיפוגרפיה תלת מימד שמקפיצה החוצה.

 

משחק 4 בשורה

משחק מלכודת גבינה – בתוספת טקסטורות על הטקסט

משחק גשרים ונחשים – עם טקסטורה של עור נחש

משחק מטבח הפלא בשימוש עם אור וצל דומיננטיים

 

 

6. סליחה, אבל אני לא פוטוגני

 

מה קורה כשהמשחק לא יצא מוצלח בצילום? קיבלתי קבצים באיכות לא משו ומורכב מידי לצלם את החלקים? או שפשוט המשחק עצמו לא פוטוגני מספיק?

עוקפים את זה!

 

בחלק הקדמי של האריזה נשים עיצוב מושך, דומיננטי, משדר אווירה

ורק בחלק האחורי נשלב בקטן את המוצר בעצמו.

 

 

או, אם אפשרי, בונים מאפס…

אהבתם? אשמח לשמוע!

4 תגובות

  1. שרה את אלופה!
    המשחקים מעוצבים במקצועיות רבה, ממש נהניתי מהעיצוב ומהניתוחים שלך!
    כיף להסתכל באתר שלך
    תמשיכי להצליח!

  2. וואו!!!
    כמה משחקים את מעצבת!!!!
    ואפרופו החברה מhangman… אז כן
    אליפות על ובא לי לקנות כל אחד מהמשחקים האלו לילדים שלי:)
    תמשיכי להפתיע!

  3. איזה יופי!!!!
    איך פספסתי את כל המאמרים האלה?
    מהמם!
    מחכים ומגרה.
    אנ'לא צכה לספר לך כמה אני אוהבת את העבודות שלך:)

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר.

הרשמו כאן לקבלת פוסטים מעניינים בעיצוב

רוצים להיות
הראשונים
שמעודכנים
בפוסט?

דילוג לתוכן